许多上市公司布局虚拟人业务 行业逐渐进入“百团大战”阶段

 人参与 | 时间:2024-03-29 06:23:30

  张伟,百团大战投资者网。许多虚拟

  早年网络聊天刚兴起的上市时候,有个笑话曾经说过:坐在对面电脑前和你聊天的公司可能是狗。现在,布局网聊老梗有了新的人业入阶说法:在对面的电脑前和你聊天,早就连狗都不是业逐,而是渐进虚拟人。

  虚拟人,百团大战又称数字人,许多虚拟是上市指利用人工智能技术创造的与人类形象相似的数字人物形象。需要注意的公司是,由于数字人(835670.BJ)也是布局a股上市公司的证券简称,本文背后的人业入阶数字人都指这家公司。

  虚拟人在各种场景中得到了广泛的业逐应用。虚拟人除网络聊天外,还可承担网络主播、虚拟主持人、数字员工、虚拟偶像等职责。有机构预测,到2030年,中国虚拟人类产业的市场规模将达到2700亿元,成为数字经济增长的新增长点。

  虚拟人工业的蓬勃发展也引起了官方的关注。7月3日,人民时评发文:促进虚拟人产业健康标准化发展。受此消息提振,一些相关上市公司股价上涨。目前a股涉足虚拟人行业的公司有哪些?虚拟人行业的发展前景如何?

  01。

  国内虚拟人工业蓬勃发展。

  6月18日,第25届中国大学生篮球联赛(CUBAL)男子组全国总决赛在成都举行。除了精彩的比赛,虚拟人Letty的出场也引起了球迷的关注。

  Lettty是CUBAL使用的第一个虚拟员工。Lettty还和拉拉队员一起表演了当天比赛的暖场。与拉拉队员相比,Lettty的舞蹈动作标准并不落后。

  数据显示,类似Letty的虚拟人的出现可以追溯到20世纪80年代。但直到2007年,日本推出的虚拟歌手初音未来(Hatsune Miku),成为世界上第一个现象级虚拟偶像。2018年以后,人工智能技术使虚拟人进入了一个快速发展的阶段。2021年,元宇宙概念爆发,人工智能生成内容(AIGC)技术的广泛应用为虚拟人行业注入了新的活力。

  目前,虚拟人物形象已逐渐从最初的偶像学校发展到专业化、多样化的趋势,虚拟人物主要分为服务型和身份型两类。其中,服务型虚拟人主要应用于教育、汽车、医疗、旅游等领域,包括虚拟主播、虚拟教师、虚拟导游等。身份虚拟人主要应用于品牌推广、直播、企业宣传等活动,包括虚拟偶像、数字化身等。

  根据艾媒咨询发布的《2023年中国虚拟人产业发展与商业趋势研究报告》,2022年中国虚拟人产业市场规模为120.8亿元,预计2025年将达到480.6亿元。虚拟市场规模增长势头强劲。

  另一方面,该政策也支持虚拟人类产业的发展。自2022年以来,国家先后发布了《十四五数字经济发展规划》、《广播电视和网络视听十四五科技发展规划》等文件,使虚拟人类产业的发展更加有序,促进了虚拟人类产业的发展。

  02。

  多家上市公司布局虚拟人。

  根据企业检查数据,2014-2018年,中国虚拟人类行业相关企业注册数量逐年增加,受疫情影响后增速放缓。到2022年,已基本恢复到疫情前水平,其中2022年新注册企业近千家。大量参与者涌入,扩大了虚拟人类产业的发展潜力。

  2023年,许多a股上市公司也开始在虚拟人行业发力。

  古鳌科技(300551.SZ)7月3日,该公司在投资者互动平台上表示,该公司的虚拟人物以2D真人数字双胞胎为主要方向,形成了三条产品线:录音虚拟人、现场虚拟人和“智慧聚会”元宇宙会议平台。Wind信息显示,古鳌科技是一家金融设备产品服务提供商。2022年,金融信息服务占古鳌科技总收入的70%以上。

  汇纳科技(300609.SZ)7月3日,公告称,公司通过股权收购与增资相结合,获得了来画科技1.7433%的股权,总交易对价为3500万元。根据公告,来画科技是国家金融媒体重点实验室-新华社媒体整合与生产实验室的技术研发人员。以AIGC为代表的人工智能技术创造了新一代动画和虚拟人工智能生成平台,

  汇纳科技表示,本次交易有助于公司利用虚拟人等相关AIGC技术赋能现有业务场景,提供数字IP助手、数字分离、AIGC营销等服务,为终端用户提供线下沉浸式互动体验。根据公开信息,汇纳科技是零售客流数据采集分析行业第一家a股上市公司。

  除上述公司外,数字人、线上线下(300595).SZ)、中胤时尚(300901.SZ)、东方国信(300166.SZ)、天娱数科(002354.SZ)、三六零(601360.SH)A股上市公司最近与投资者互动时表示,虚拟人业务已经上线,并产生收益。

  03。

  虚拟人类产业可能会进入混战。

  IDC报告认为,随着人工智能技术的创新迭代,虚拟人的应用场景将进一步实现,为虚拟人产业的发展带来更多的想象力和可能性。与此同时,随着更多玩家的涌入,虚拟人行业可能不可避免地会出现“百团大战”。

  三六零创始人周鸿祎也持有类似的观点。周鸿毅认为,人工智能的进化应该以人为本,大型模型应该成为人类的朋友和助手。随着虚拟人类的发展,它将进入应用场景的竞争阶段。

  如何应对这种竞争?天宇数科首席执行官徐德伟认为,持续输出高质量的内容是关键。徐德伟在接受媒体采访时表示,虚拟人从早期的静态显示到当前的动态互动阶段,未来的发展方向是智能虚拟人,改善虚拟人的自动化和智能生产过程应该是整个行业的努力方向。

  IPG中国首席经济学家白认为,随着技术的成熟,虚拟人的生存成本将继续下降,行业后期制造商的竞争或在于虚拟人的持续运营,让虚拟人继续产生IP价值,让每个虚拟人成为一个长期的“人”,这需要幕后运营团队的支持,最终相关公司的竞争也将落在运营团队的竞争中。

  天丰证券在其研究报告中提到了降低成本和提高效率的观点。天丰证券表示,虽然目前玩家众多,但虚拟人行业技术壁垒较高,很多企业将面临短期实现困难、技术跟进成本高等问题。天丰证券认为,在未来很长一段时间内,降低成本和提高效率将是虚拟人企业关注的问题。

  根据量子智库发布的《虚拟人深度产业报告》,到2030年,中国虚拟人的整体市场规模将达到2700亿元。其中,身份虚拟人将占据主导地位,规模可能超过1750亿元;服务型虚拟人占据次要地位,规模将超过950亿元。

  面对这样一块新兴行业的大蛋糕,需要时间来验证哪些公司能跑出去,哪些公司能成为行业龙头企业。(思维金融出品)。

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编辑:韦子蓉。

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